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https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/89.html
1. ログイン認証キーの作成 最初にサーバにログインするための秘密鍵を作成します。 サーバの種類が「KVM」と「OpenVZ」の2種類があります。デフォルトは「KVM」ですが「OpenVZ」を利用する場合には、右上のメニューバーの「OpenVZ」をクリックします。 上側のメニューバーの「セキュリティ」項目の「ログイン用認証キー追加」クリック。 「キー名」、「備考」を入力して、「作成」をクリック。 ダウンロードダイアログが表示されるので、保存します。 ※作成時に1度しかダウンロードできないので、注意して保存して下さい。 2. SFTPを使用するためのSSH鍵の変換 上記で作成したSSH鍵はPEM形式で、SFTPでは使用できません。 そこで、SFTPに使用できるPPK形式に変換する必要があります。 この変換には、puttygenを使用します。 (1) puttygenのダウンロード PuTTY Download Pageより、「puttygen.exe」をダウンロードします。 (2) 変換作業 puttygen.exeを実行します。 メニューバーの「Converions(変換)」-「Import Key(鍵のインポート)」を実行します。 SSH鍵のファイル名を選択します。 SSH鍵のパスフレーズを入力して「OK」ボタンをクリックします。 SSH鍵が正常に読み込まれたら「Save private key(秘密鍵の保存)」ボタンをクリックします。 任意のファイル名を付けて保存します。(拡張子が「.ppk」となります。) ※元の秘密鍵にはパスワードが掛かっていないので、任意のパスフレーズを設定します。 (3) SFTPクライアントソフトについて 秘密鍵に対応しているSFTPクライアントソフトには、「WinSCP」(WinSCP Downloads)があります。 「WinSCP」の秘密鍵の指定欄に上記で変換したPPKファイルを指定します。
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/52.html
5ボタン 注意点: ニューカマー、サマー、スーパーポップ、ロカビリー、ボーイズ、ブギー、メレンゲには存在しません。 ポータブルではH譜面が加わるため、別項目で取り扱います。 ポップン5 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 5 3 アイドルポップ 5 5 3 バラード 5 5 5 D.I.Y. 5 5 6 クリスタル 5 5 7 ピュア 5 ポップン12 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 12 13 スローライフ 5 強 N譜面がそのまま5ボタンになった配置。終盤でBPMが倍になることもあって道中が押しづらく感じるかも。ちなみにマンゴーの連打はしっかりと青ボタンに割り当てられている。 12 7 セタガヤ系 5 弱 歌に沿って押せる譜面。 12 12 パンキッシュガール 5 中 ほとんどN譜面と同じ。BPMが速いが8分刻みがメイン。 12 12 J-パンキッシュガール 5 中 ほとんどN譜面と同じ構成で、難易度的にも英語ボーカル版のパンキッシュガールとほとんど同じ。 12 13 三味線ブラザーズ 5 N譜面とほとんど変わりがない構成。 12 9 上京ラップ 5 12,13 13 むしばワルツ 5 3拍子を意識しよう。ラストに下段3個同時が出てくる 12,13 17 アスレチックミート 5 強 5ボタン譜面にしては考えられない、オクラホマミキサーのパートの後半に16分交互連打が出てくるため、油断するとここでゲージを大きく削られる。この配置は他の譜面では例を見ない構成だが、交互連打の練習には最適かも?また終盤はBPMが速くなるので気をつけたい。 ポップン14 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 14 15 リフォーム 5 逆詐称 Lv15の5ボタンでは最もノーツが少ない。表記相当の配置は特に無いため非常に楽。実質Lv9~10程度なので、初見でフルコンボも可能。 14 7 グレンラガン 5 強 アニメ「天元突破グレンラガン」のキャラクターソングからの曲。
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/277.html
window.close()で自分自身をcloseしようとする場合にダイアログが表示されますが、ダイアログを表示 させないでWindowを閉じる方法 html meta http-equiv= Content-Type content= text/html; charset=utf-8 / meta http-equiv= Content-Style-Type content= text/css; charset=utf-8 / meta http-equiv= Content-Script-Type content= text/javascript; charset=utf-8 / script language=Javascript function winClose(){ window.open( newWin.html , newWindow , width=400, height=300, menubar=no, toolbar=no, scrollbars=yes ); p = window.open( , _top ).opener=top; p.close();} /script body onload= winClose() button type= button onclick= (window.open( , _top ).opener=top).close(); ここをクリックすると閉じます /button /body /html
https://w.atwiki.jp/seko/pages/39.html
#blognavi WristPDAで小説を読む PalmOSの日本語化で知られる山田さんの開発したDOCリーダーソフトです。Pookと同じようにPalmOS機で小説等を読むためのアプリケーションです。 このJ-DOC ReaderはWristPDAのロッカーキーに対応しています。そのため小説を切り替える場合等も小さなアイコンを苦労してタップする必要がありません。WristPDA側面のボタンでとても快適に使用することができます。 さらにシンプルさに徹した表示画面には読んでいる場所を示すインジケーター以外、なんの表示もありません。このため他ののDOCリーダー以上にたくさんの文章が画面に表示できます。これは特に画面の小さなWristPDAには有利です。 画面にメニューバーすらありませんので最初にこのアプリを起動しら場合、操作に戸惑うかもしれません。 ここでメニューバーの出し方とWristPDAのユーザーであればかならず設定したいフォントの設定の方法を説明します。 まずコマンドメニューを表示します。左下にスタイラスを置き右上にスライドさせます。(上右図) 表示されたコマンドメニューの右端のメニューアイコンをタップします。(上中図) プルダウンメニューからフォント変更を選択します。(上右図) 拡張フォントダイアログがインストールされていれば上図のように拡張したダイアログが表示されます。ここで一番大きなフォントを選ぶとWristPDAでゆれる電車内でも文章を読めるほど大きなフォントが表示できます。 アプリケーション名: J-DOS Reader 配布形式 フリーソフト 作者 Hacker Dude-san 作者のホームページ ソフトのリンク先 ダウンロード J-DOC Reader Ver.5.0b8 上記データは参考です。 最新データに関しては必ず作者のホームページ等で確認してください。 カテゴリ [文章閲覧] - trackback- 2005年10月06日 04 23 20 #blognavi
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5449.html
!DOCTYPE html html head title button /title script src="js/libs/jquery-1.9.0/jquery.min.js" /script meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" script jQuery(document).ready( function() { $("#but").click(function(){ alert("ラーメン"); }); }); /script /head body input id="but" type="button" value="ボタン" / /body /html
https://w.atwiki.jp/ubuntuireyouze/pages/17.html
便利なUbuntuのコマンド関連 ※コマンドを選択状態にし、端末でマウスの中ボタンクリックでコピーできます。 コマンドの情報を得る コマンド --help コマンドのヘルプ表示 man コマンド名 コマンドのマニュアル表示 info コマンド名 コマンドの情報表示 yelp ヘルプページ表示 端末で実行できるすべてのコマンドを知りたいときには、タブを2回叩いてください。 ディレクトリの指定 . 現在の作業ディレクトリ .. 作業ディレクトリの一つ上のディレクトリ ../..作業ディレクトリの二つ上のディレクトリ ../../..作業ディレクトリの三つ上のディレクトリ / ルートディレクトリ(ファイルシステムの一番おおもとのディレクトリ) ディレクトリ名 作業ディレクトリ下のディレクトリ /aaa ルートの下のaaaを示す /aaa/bbb ルートの下にaaaがあり、その下のbbbを示す /aaa/bbb/ccc ルートの下にaaaがあり、その下にbbbがあり、さらにその下にあるcccを示す ディレクトリ操作 cd 作業ディレクトリをホームディレクトリへ移動 cd .. 作業ディレクトリを一つ上へ移動 cd ディレクトリ名 作業ディレクトリを指定されたディレクトリへ移動 pwd 作業ディレクトリを表示 mkdir ディレクトリ名 ディレクトリを作成 rmdir -p ディレクトリ名 ディレクトリの削除(ディレクトリ以下にファイルが残っているとエラー) rm -rf ディレクトリ名 ディレクトリの削除(ファイルが残っていてもエラーにならない) ファイル操作 ls 作業ディレクトリ下のファイルとディレクトリを表示 ls ディレクトリ名 指定ディレクトリ下のファイルとディレクトリを表示 ls -l パーミッション、所有ユーザ、所有グループ、サイズ、タイムスタンプなども表示 ls -a .で始まる隠しファイルも表示 ls -R 下にある階層のディレクトリ下全部のファイル・ディレクトリを表示 rm ファイル名 ファイルを削除 cp 元ファイル 先ファイル 元ファイルを先ファイルへコピー cp 元ファイル 先ディレクトリ 元ファイルを先ディレクトリへコピー cp -R 元ディレクトリ 先ディレクトリ 元ディレクトリを先ディレクトリへコピー mv 元ファイル 先ファイル 元ファイルを先ファイルへ移動(同じディレクトリ内ならリネーム) mv 元ディレクトリ 先ディレクトリ 元ディレクトリを先ディレクトリへ移動 ln -s 元ファイル リンク名 元ファイルのシンボリックリンクをリンク名で作成 ln -s 元ディレクトリ リンク名 元ディレクトリのシンボリックリンクをリンク名で作成 ln -s 元ファイル名 ディレクトリ名 指定ディレクトリの中にファイルのシンボリックリンクを同名で作成 cat ファイル名 テキストファイルの内容を表示 ファイル/ディレクトリ属性 chmod o+x ファイル名 ファイルに所有者の実行属性を設定 chmod a+x ファイル名 ファイルにすべてのユーザーへの実行属性を設定 【連載 】Linuxのパーミッションを理解しよう(日本語) chown ユーザー名 ファイル名 ファイルの所有者を指定ユーザーへ変更 chown -R ユーザー名 グループ名 ディレクトリ名 ディレクトリ以下のファイル・ディレクトリの所有者を指定ユーザーに、所有グループを指定グループに変更 chgrp グループ名 ファイル名 ファイルの所有グループを指定グループ名に変更 chgrp -R グループ名 ディレクトリ名 ディレクトリ以下のファイル・ディレクトリの所有グループを指定グループ名に変更 ユーザーに関するもの passwd パスワードの変更 chsh ログインシェルの変更 特権・スーパーユーザーに関するもの sudo コマンド rootでコマンドを実行 sudo su rootでシェルを開く sudo su ユーザー名 ユーザー名でシェルを開く sudo -k 設定時間内であっても、次回のsudo実行時にパスワードが必要 gksu command ビジュアルsudoダイアログ(GNOME) kdesu command ビジュアルsudoダイアログ(KDE) sudo visudo /etc/sudoersの編集 gksu nautilus rootでファイルマネージャーを起動(GNOME) kdesu konqueror rootでファイルマネージャーを起動(KDE) 表示に関するもの sudo /etc/init.d/gdm restart xのリスタート(GNOME) sudo /etc/init.d/kdm restart xのリスタート(KDE) /etc/X11/xorg.conf(ファイル) 表示の設定ファイル sudo dpkg-reconfigure -phigh xserver-xorg xの設定をリセット Ctrl+Alt+Bksp フリーズ時にxを再起動 Ctrl+Alt+F1〜F6 1〜6番目のtty端末を開く Ctrl+Alt+F7 Xの表示画面へ戻る システムサービス start サービス名 サービスを開始 stop サービス名 サービスを停止 status サービス名 実行中のサービスの状況を表示 /etc/init.d/サービス名 start サービスを開始(SysV) /etc/init.d/サービス名 stop サービスを停止(SysV) /etc/init.d/サービス名 status 実行中のサービスの状況を表示(SysV) /etc/init.d/サービス名 restart サービスの再起動(SysV) runlevel 現在のランレベル パッケージ管理 apt-get update 利用可能なアップデート情報の更新 apt-get upgrade すべてのパッケージをアップデートする apt-get dist-upgrade Ubuntuをアップデートする apt-get install パッケージ名 パッケージをインストール apt-get remove パッケージ名 パッケージを削除 apt-get autoremove 必要のなくなったパッケージを削除する apt-get -f install 壊れたパッケージを補修 dpkg –configure -a 壊れたパッケージを補修 dpkg -i パッケージ.deb .debパッケージのインストール dpkg --get-selections 保存リスト名 インストール済みパッケージのリスト保存 dpkg --set-selections 保存リスト名 保存リストを元にインストール/削除のフラグを立てる apt-get dselect-upgrade 上記で立てたフラグに従い、インストール/削除 /etc/apt/sources.list(ファイル) APTリポジトリリスト 端末でパッケージを検索・インストール・削除するには(日本語) ネットワーク ifconfig ネットワーク情報の表示 iwconfig 無線ネットワーク情報の表示 sudo iwlist scan 無線ネットワークをスキャン sudo /etc/init.d/networking restart ネットワークを再起動 /etc/network/interfaces(ファイル) 手動設定のファイル ifup インターフェイス インターフェイスをオンラインにする ifdown インターフェイス インターフェイスをオフラインにする 特別なパッケージ ubuntu-desktop 標準的なUbuntuの環境 kubuntu-desktop KDEデスクトップ xubuntu-desktop XFCEデスクトップ ubuntu-minimal 基礎的なUbuntuのユーティリティ ubuntu-standard 標準的なUbuntuのユーティリティ ubuntu-restricted-extras フリーではないが便利なもの kubuntu-restricted-extras 上記のKDE版 xubuntu-restricted-extras 上記のXFCE版 build-essential プログラムをコンパイルするためのパッケージ linux-image-generic 最新のカーネルイメージ linux-headers-generic 最新のビルド・ヘッダー manpages-ja man日本語版 manpages-ja-devman日本語版-開発者向けコマンド編 便利なパッケージ startupmanagerGUIによるgrubのmenu.lst設定 gnome-device-managerGUIによるハードウェアデバイスの表示 ファイヤーウォール ufw enable ファイヤーウォールを有効にする ufw disable ファイヤーウォールを無効にする ufw default allow デフォルトとしてすべての接続を許可する ufw default deny デフォルトとしてすべての接続を無視する ufw status 現在の状況とルール ufw allow ポート ポートへのトラフィックを許可する ufw deny ポート ポートへのトラフィックをブロックする ufw deny from ip ipアドレスをブロックする ufwのグラフィカルなフロントエンド(英語) ※Ubuntuではデフォルトですべてのポートは閉じています。 Ubuntuにおけるセキュリティ(日本語) アプリケーション名 nautilus ファイルマネージャー(GNOME) dolphin ファイルマネージャー(KDE) konqueror ブラウザ/ファイルマネージャー(KDE) kate テキストエディター(KDE) gedit テキストエディター(GNOME) Nautilus(ファイルブラウザ) サイドペイン→場所v 表示の切り替え(場所、情報、ツリー、履歴、メモ、エンブレム) Ctrl+L ロケーションバーへ切り替え、Esc, Enterで復帰 Ctrl+F 検索バーへ切り替え、戻るで復帰 BackSpace 親フォルダーを表示 Shift+マウスボタン 選択済みのアイテムからクリックしたアイテムまで、範囲で選択 Ctrl+マウスボタン その項目の選択・非選択の切り替え Ctrl+A 全項目選択 Ctrl+S パターンによる選択(例:a* aで始まる項目、*.txt 拡張子が.txtのファイル) D D 移動 Ctrl+D D コピー Ctrl+Shift+D D シンボリックリンクの作成 Alt+D D 移動・コピー・シンボリックリンクの作成を確認する(中ボタンの使用をお薦め、画像ファイルの場合、背景の指定も可能) Ctrl+H 隠しファイルの表示・非表示切り替え nautilus-gksu(パッケージ) ルートでファイル/フォルダーを開く(右クリックメニューより) nautilus-open-terminal(パッケージ) 現在開いているフォルダーで端末を起動(右クリックメニューより) ~/.gnome2/nautilus-scripts(フォルダ) Nautilusスクリプトのインストール場所 Nautilus File Manager Scripts(英語) 公式ドキュメント(英語) システム リカバリィー システムをリブートするには、 AltとSysRq(PrintScn)キーを押しながら、 R,E,I,S,U,Bキーを順番に、 間隔を1秒以上空けタイプする。 SysRqキーを使ってフリーズしたシステムを復旧するには(日本語) lsb_release Ubuntuのバージョン uname -r カーネルのバージョン uname -a カーネルの全情報 top CPUを使っている上位プロセスを表示 dmesg 検出されたハードウェアとブート時のメッセージを表示 lspci PCIデバイスの情報を表示 lsusb USBデバイスの情報を表示 dmidecode DMI/SMBIOS情報を表示 lshal すべてのデバイスをプロパティも一緒に表示 lshw 接続しているデバイスの情報を表示 cat /proc/cpuinfo CPUの情報を表示 cat /proc/meminfo メモリの情報を表示 free -m フリーメモリの表示 lsmod カーネルにロードされているモジュールを表示 hdparm -I /dev/sda IDE/ATAディスクの情報を表示 sudo touch /forcefsck 次回のブート時にファイルチェック(fsck)を起動する GRUBがこわれたときには 起動しなくなったシステムを復旧するには(日本語) UbuntuのLiveCDを使ってGRUBまたはMBRを回復するには(日本語) http //ubuntuforums.org/showthread.php?t=224351(英語) vi系エディターコマンド コマンドモードで: q viを終了 w ファイルを上書き保存 w ファイル名 ファイルをファイル名で保存 wq 上書き保存し、終了 help ヘルプの表示(ヘルプの表示終了は q) /文字列 文字列を上から下へ検索 ?文字列 文字列を下から上へ検索 n 次を検索(順方向) N 次を検索(逆方向) %s/文字列1/文字列2/g 文字列1を文字列2へ置換 %s/文字列1/文字列2/gc 文字列1を文字列2へ置換(確認あり) k 上へ移動 j 下へ移動 h 左へ移動 l 右へ移動 i カーソル位置(左)でインサートモードへ移行 a カーソル位置(右)でインサートモードへ移行 x カーソル位置で一文字削除 インサートモードで Esc インサートモード終了 --インサートモードでは、入力した文字がその場所へ挿入されます。 Graphical vi-vim Cheat Sheet(英語) ショートカット ※ショートカットは、各自の設定により異なったり、使えなかったりします。 ディスクトップ全般 Alt+F1 アプリケーションメニューを開く Alt+F2 アプリケーション実行ダイアログを開く Print Screen ディスクトップのスクリーンショットを取得 Alt+Print Screen ウィンドウのスクリーンショットを取得 Ctrl+Alt+矢印 ワークスペースを切り替える Ctrl+Alt+Dすべてのウィンドウを最小化し、ディスクトップ表示、ウィンドウの表示を戻す、を切り替える Alt+Tab ウィンドウを切り替える Ctrl+Alt+Tab パネルとディスクトップのフォーカスの切り替え ウィンドウ操作 Alt+Tab ウィンドウを切り替える Alt+F4 ウィンドウを閉じる Alt+F5 最大化の解除 Alt+F7 ウィンドウの移動 Alt+F8 ウィンドウのサイズの変更 Alt+F9 ウィンドウを最小化 Alt+F10 ウィンドウを最大化 Alt+spacebar ウィンドウ操作メニューを開く Shift+Ctrl+Alt+矢印 ウィンドウを他のワークスペースへ移動する アプリケーション操作 Ctrl+N 新しいドキュメント作成、またはウィンドウを開く Ctrl+X 選択テキストを削除し、クリップボードへ送る Ctrl+C 選択テキストをクリップボードへコピー Ctrl+V クリップボードの中身を貼り付ける Ctrl+Z アンドゥ Ctrl+S 保存 中ボタン 選択領域をコピー Shift+F10 コンテキストメニュー(右クリック)の表示 Esc メニューのキャンセル、またはドラッグのキャンセル
https://w.atwiki.jp/gottaniwiki/pages/22.html
分散バージョン管理システム mercurial 使用例(Win/TortoiseHg) ここでは、Windows 版の TortoiseHg の使用例を説明します。 レポジトリの準備 適当なディレクトリ(フォルダ)を準備します。 ここでは、R \MercurialRepos 以下にプロジェクト毎にレポジトリを作成します。 今回の例では、R \MercurialRepos\Hello と言う名前にします。 作業手順は以下の通り: エクスプローラで、R \MercurialRepos へ移動し、Hello ディレクトリ(フォルダ)を新規作成します。 さらに、Hello を右クリックし、メニューから、TortoiseHg → Create Repository Here をクリック。 レポジトリを作成と言うダイアログが出たら、「作成」をクリック。 レポジトリのクローンを作成します。 このディレクトリ内で、そのまま作業することもできます。 しかし、今回のサンプルでは、この場所は中央レポジトリと言う位置づけにして、作業場所は別に作ってみたいと思います。 ここでは、作業場所を R \MercurialWork 以下にしました(このディレクトリは予め作ってあるものとします)。 作業手順は以下の通り: エクスプローラで、R \MercurialWork を開きます。 何もないところで、右クリックし、メニューから、TortoiseHg → Clone... をクリック。 「クローン」ダイアログが表示されたら、ソースとターゲットを適切に設定します: ソースは、コピー元、つまり最初に作った、R \MercurialRepos\Hello を指定 ターゲットは、好きな名前で結構です。今回は、R \MercurialWork\HelloClone1 としておきました。 設定が終わったら、右下「クローン」をクリック。 ファイルの登録とコミット バージョン管理下に置きたいファイルを作成します。 作業場所 R \MercurialWork\HelloClone1 にファイルを作成します。 今回はサンプルと言うことで、以下のような内容で Hello.cpp を作成しました。 序でに Hello.h と言う空のファイルも作成してみました。 int main(int argc, char * argv[]) { return ( 0 ); } このままでは、このファイルは未だ管理されていません。これらのファイルを登録します。 作業手順は以下の通り: エクスプローラで作業場所を開きます。 何もファイルを選択しないで右クリック、メニューから、TortoiseHg → Add Files を選択。 ダイアログが出たら、「追加」をクリック。 この画面で、登録するファイル、除外するファイルを選択することもできます。 中間生成物など、バージョン管理する必要の無いファイルは除外すると良いでしょう。 追加が完了すると、アイコンにプラスのマークがつきました。 これで、これらのファイルは次回以降の「コミット」でレポジトリに記録されるようになります。 この時点で間違ったファイルを登録してしまった場合、コミット前であれば、TortoiseHg → Forget Files で登録除外できます。 リンク トップページ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/820.html
ひゅーーーーーンボタンを押すとワープした syaaku「よくわかったね~売ってやるよようこそジャンキーシャークへ」 バイクのエンジン1000dd バイクのマフラー1000dd 本体(マフラーなどは何も入ってない)800dd~1000000dd 毒草 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godot-translate/pages/15.html
翻訳元:https //github.com/okamstudio/godot/wiki/tutorial_scene イントロダクション https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/chef.png 少しの間あなたがもはやゲーム開発者ではなくてその代わりにシェフであることを想像しなさい。 かっこつけた服装からコックさんの服装になるんだ。 今、ゲームを作る代わりに、お客さんのために新しくて美味しいレシピを作っています。 それで、シェフはどうやってレシピを作るのでしょうか。レシピは2つに別れます。ひとつは材料に、もうひとつは実際の手順。このやり方で、誰でもあなたの見事な味とレシピを再現できます。 Godotでゲームを作ることはだいたい同じことだと感じます。ゲームエンジンを使うことはキッチンで料理をしているような感じです。このキッチンでノードは料理をするための満たされた材料のようです。 そこには沢山の型のノードがあります。あるものは画像を表示し、またあるものは音楽を流し、はたまたある者は3Dのモデルを表示したり・・・といったようにたくさんノードがあります。 ノード だけど基本から行きましょう。ノードはゲームを作る基本部分で次に述べるような特質を持ちます。 名前がある 編集可能なプロパティがある すべてのフレームのプロセスからコールバックを受け取ることができる。 拡張できる(多くの関数を持つこと) 子として他のノードを加えられる https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/tree.png 最後がとても重要です。ノードは子としてノードを持つことができるのです。 この方法で整頓されるときノードは樹形図状になります。 Gogotでは、この方法でノードを整頓する能力はプロジェクトを組織するために強力なツールを創造します。 異なるノードが異なる関数を持って以来、それらが結合することはさらに複雑な関数を創り出すことを可能にさせます。 それはおそらくまだ明白ではないでしょうしほとんど感覚はつくれないでしょう。しかし、すべてのことは少し前へ成功するでしょう。最も今覚えるべき重要なことはノードというものがあってこの方法で整頓できることです。 シーン https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/scene.png 今ノードの存在は明らかにしてしまい、次のにすべきことは、シーンについて説明することです。 シーンは階層的に(樹形図のように)組織されたノードのグループから構成されています。 それは以下の特徴を持っています。 シーンはいつもただひとつの根本であるノードを持っている シーンはディスクへ保存されたり積み戻されたりできる シーンはインスタンス化されることができる(さらに後の) ゲームを実行することはシーンを実行することだ プロジェクトにいろいろなシーンを置くことができるが、それを始めるためにはそれらのうち一つを最初に読み込ませるように選択しなければなりません 基本的に、Godotエディタはシーンエディタです。それは2Dや3Dシーンの編集用は勿論ユーザーインターフェイス用のツールを多く持ちます。しかしすべてのエディタはシーン編集のコンセプトとそれを構成するノードに集中しています。 新プロジェクトをつくる 理論ばかりでは退屈だしテーマを変えて実践しましょう。チュートリアルの長い伝統では、最初のプロジェクトはハローワールドだろう。そのため、エディタを利用しよう。 プロジェクトを編集していない時にgogotを実行すると、Project Managerが出てきます。 https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/newproject.png 新プロジェクトをつくることならNew Projectボタンをおしましょう。プロジェクトのパスとプロジェクト名を書いてください。 https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/newproj.png エディタ 一度新プロジェクトが作られたら、次の手順はそれを開くことです。これはGodotエディタで開くでしょう。 そこで新たなエディタが開かれると下の画像のようになります。 https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/editor.png 以前から言われてきたように、Godotでゲームをつくることはキッチンで料理をつくる気分です。 だから冷蔵庫を開けましょうそして何か新しいノードをプロジェクトに加えましょう。 私達はHello Worldから始まるんだ!これをするには、"New Node"ボタンを押してください。 https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/newnode.png これでCreate Nodeダイアログがでてくるでしょう、そしてつくることができるノードリストがズラッと並んでいるでしょう。 https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/createnode.png そこから、"Label"ノードを最初に選択してください。それを探し求めるにはおそらく最も手っ取り早い方法です。 https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/nodesearch.png ついにラベルが作られました。Createをおすといろいろなことが起こります。 https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/addedlabel.png すべての始まり、シーンが2Dエディタに変わり(Labelが2Dのノード型だから)ビューポートの左上隅で選択されて、ラベルは現れます。ノードがこの樹形図上のシーンエディタ(右上の角のボックス)に表示されてlabelのプロパティがInspector(右上の角のボックス)に現れます。 次のステップはlabelのテキストプロパティを変えることです。Hello Worldと書き換えてください。 https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/hw.png Ok,シーンを実行する準備はととのったよ。PLAY SCENEボタンを押すんだ(もしくはF6キーを押す) https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/playscene.png あれ、おかしいな https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/neversaved.png シーンは実行するためには保存する必要があったんだ、だからなにかhello.scnのような名前で保存しなさい。 Scene- Save https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/savescene.png そして、ここで何かおかしいことが起こるときがあります。 このファイルダイアログは、特殊なものであり、プロジェクトを保存することができるだけです。 プロジェクトのルートディレクトリは、「リソースパス」を意味する「res //」です。 これは、プロジェクトでファイルを保存することしかできないことを意味します。 「res //」がリソースパスであれ、どんなプラットホームであれインストールロケーションだとしてもgodotでファイル操作をするとき、それはリソースファイルのがゲーム内部にあるところに設置する方法です。 シーンをセーブした後にrunボタンを再び押しなさい、"Hello World"と表示されるはずです。 https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/helloworld.png こうなったら成功。 プロジェクトの環境設定 Ok,プロジェクトに何か環境設定する時が来たよ。今すぐに何か実行する唯一の方法は今のシーンを実行することです。しかし、プロジェクトにはいくつかのシーンがあるのでメインシーンを設定しなければなりません。 このシーンはプロジェクトを実行すると読み込まれるようになっています。 これらの設定はengine.cfgファイルにすべて保存されます。(それは、win.ini形式において簡単な編集のためのプレーンテキストファイルです)。そのファイルにプロジェクトがどうちょっとフロントエンドであるものをプロジェクト設定対話が件をより簡単にするように存在していて、実行するかをengine.cfgを編集するのに変更するように設定できるたくさんの設定があります。 このダイアログにいくには単にScene- Project Settingだけでいいです。 ウィンドウがいったん開くと、タスクは、メインシーンを実行するでしょう。 application/main_sceneのプロパティを hello.scn に選択することで、容易に可能です。 https //github.com/okamstudio/godot/wiki/images/main_scene.png これで、いつものPlayボタン(または、F5キー)を押すと、どのシーンが編集されていても、プロジェクトは実行されているでしょう。 プロジェクト設定ダイアログに戻ります。 このダイアログはengine.cfgに加えられて、それらのデフォルトの値を示すことができる多くのオプションを提供します。 デフォルトの値に間違いがないのならいじる必要もありません。 値を変えるとき、名前の左をマークします。 これは、プロパティがengine.cfgファイルに保存されて、記録されていることを意味します。 追記として、また、側が注意するように、後日のために、そして、少し脈絡から離れて(結局これは最初のチュートリアルです)、カスタム設定オプションを加えて、実行時にそれらを読むのもGlobals単独個体を使用することで可能です。 次回は… このチュートリアルは「場面とノード」に関して話しますが、今までのところ、1つの場面と1つのノードしかありませんでした! 心配しないでください、そして、次のチュートリアルはそれに対処するでしょう…
https://w.atwiki.jp/rosy/pages/37.html
eo DLL不要で10種類(LHA、ZIP、RAR、ARJ、gzip、CAB、TAR、compress、Microsoft COMPRESS、bzip2)のアーカイブファイルを解凍できる。 ★ 特徴 多くのアーカイブ形式の解凍をサポート 解凍のための外部 DLL が一切不要 自己解凍アーカイブを通常のアーカイブと同様に解凍可能 必要なときだけディレクトリを自動作成する自動判定ロジックを搭載 アーカイブ毎の関連付け登録・解除機能 シェルのコンテキスト/ドラッグアンドドロップメニューに統合可能 ディレクトリ内のアーカイブをすべて解凍するディレクトリ徹底解凍機能 アーカイブ内のアーカイブまで一気に解凍するアーカイブ徹底解凍機能 各種設定を一時的に変更するテンポラリ設定モード メールやニュースの添付ファイル一括復元機能 解凍時の動作をきめ細かく設定可能 ユーザーのことを考えた柔軟な操作性とインターフェース ほとんどのダイアログがコンテキストヘルプに対応 各種ファイラーからの呼び出しを考慮した豊富なコマンドラインオプション 入念なテストに基づく安定性 ■Vectorレビュー:http //www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw4/pw004596.html ■ダウンロード(Vector):http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se117996.html 名前 コメント